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title: "Fraktionsgeschichte · Verfluchte Höhle · Leitlicht (GLK) · Westliche Höhle — Quest-Guide | Wizardry Variants Daphne"
description: "Fraktionsgeschichte · Verfluchte Höhle · Leitlicht (GLK) · Westliche Höhle: Fraktionsgeschichte | Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in Stadt…"
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[Alle Quests](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/) › Fraktionsgeschichte

# Fraktionsgeschichte · Verfluchte Höhle · Leitlicht (GLK) · Westliche Höhle

Fraktionsgeschichte

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_af14ac) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_af14ac)

## Herkunft

- **Annahme**: Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in Stadt (Schritt 1), sobald: Aus der Festung zurückgekehrt
- **⬇ führt zu**: [Reinige die Altstadt](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/)

## Orte

- [**Westliche Höhle**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=western-cave)：[Westliche Höhle](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/western-cave/western-cave/)
- [**Verfluchte Höhle**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=cursed-cave)：[Verfluchte Höhle](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/cursed-cave/cursed-cave/)
- [**Südliche Höhle**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=southern-cave)：[Südliche Höhle](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/southern-cave/southern-cave/)
- Stadt, Abenteurergilde

## Belohnung

- [Wissen] Der ketzerische Prophet (in der Story erhalten)

je nach Wahl / Ergebnis

- [Kausalität] 「Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder」：Nahm nur Kleinkinder mit
- [Kausalität] 「Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder」：Nahm ein vielversprechendes Kind mit
- [Kausalität] 「Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder」：Mit Leo verhandelt und vorgeschlagen, ihn freizulassen
- [Kausalität] 「Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder」：Mit Leo verhandelt und vorgeschlagen, ihn aufzunehmen
- [Kausalität] 「Inquisition: Die Suche nach dem Ketzer Ted」：Die Suche aufgegeben und in die Königsstadt zurückgekehrt
- [Kausalität] 「Inquisition: Die Suche nach dem Ketzer Ted」：Ted gefunden und laufen lassen
- [Kausalität] 「Inquisition: Die Suche nach dem Ketzer Ted」：Ted gefunden und hingerichtet
- [Kausalität] 「Inquisition: Der Mann, der nach Höhlenpilzen sucht」：Laufen lassen
- [Kausalität] 「Inquisition: Der Mann, der nach Höhlenpilzen sucht」：Als Ketzer verurteilt
- [Kausalität] 「Inquisition: Verdächtige Ketzer in der Höhle」：Beide laufen lassen
- [Kausalität] 「Inquisition: Verdächtige Ketzer in der Höhle」：Einen als Ketzer verurteilt
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Die brennende Stadt」：Das Elendsviertel niedergebrannt
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Die brennende Stadt」：Mit den Bewohnern des Elendsviertels gekämpft und das Viertel niedergebrannt
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter」：Nicht versucht, die Prinzessin umzustimmen
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter」：Versucht, die Prinzessin von der Unmenschlichkeit des Unterfangens zu überzeugen
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter」：Versucht, die Prinzessin von der Größe der Aufgabe zu überzeugen
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter」：Vorgeschlagen, das Kind sauberzumachen
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Eine erzwungene Entscheidung」：Der Prinzessin nicht zugestimmt
- [Kausalität] 「Die Prinzessin und das Elendsviertel: Eine erzwungene Entscheidung」：Der Prinzessin zugestimmt und die Altstadt geräumt
- [Kausalität] 「Auftraggeber im Elendsviertel」：Admiral Avare
- [Kausalität] 「Auftraggeber im Elendsviertel」：Papst Leaufonde
- [Kausalität] 「Auftraggeber im Elendsviertel」：Prinzessin Pulgritte
- 💰 +0 G – 10.000 G
- [Seelenkristall] Leitlicht (GLK)**×0–2**
- [Wertsachen] Bestienöl**×0–1**
- [Wertsachen] Bestienfleisch und -pelz**×0–1**

## Außerdem

- ⚖ Gesinnung neigt zu Gut (2)
- ⚖ Gesinnung neigt zu Gut (3)

## Schritte

1. 🏘 Stadt
   - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
2. nach Schritt [1](#s0)
   🏘 Abenteurergilde
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
         - 💬
            - 「Nein」
               - nichts passiert
            - 「Ich breche sofort auf」
               - [A]
               - [→ Schritt 3](#s2)
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 4 „In Ordnung“ gewählt
               - 💬
                  - 「Nein」
                     - nichts passiert
                  - 「Ich breche sofort auf」
                     - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                        - wenn Schritt 1, 6 erledigt ist [→ Schritt 4](#s3)
                        - Fortschritt = 1 [→ Schritt 3](#s2)
                        - „Ein Viertel auszulöschen ist Schwerstarbeit“ gewählt [→ Schritt 4](#s3)
            - sonst
               - 💬
                  - 「Nein」
                     - nichts passiert
                  - 「Ich breche sofort auf」
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - ❓
                              - in Schritt 4 „In Ordnung“ gewählt
                                 - [B]
                                 - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                                    - wenn Schritt 1, 6 erledigt ist [→ Schritt 4](#s3)
                                    - Fortschritt = 1 [→ Schritt 3](#s2)
                                    - „Ein Viertel auszulöschen ist Schwerstarbeit“ gewählt [→ Schritt 4](#s3)
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
                                       - → weiter wie [A]
                                    - sonst
                                       - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                                          - Fortschritt ≤ 0 → nichts passiert
                                          - Fortschritt = 1 [→ Schritt 4](#s3)
                                          - Fortschritt ≥ 2 → nichts passiert
3. direkt nach Schritt [2](#s1)
   - ❓
      - wenn eine Bedingung erfüllt ist
         - ❓
            - wenn der Fortschritt von 「Finde Aegon den Weisen」 / 「Finde Egolion」 = 2
               - [A]
               - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
            - sonst
               - ❓
                  - wenn der Fortschritt von 「Fraktionsgeschichte」 / 「Fraktionsgeschichte · Leitlicht (GES)」 ≥ 1
                     - [B]
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Finde Aegon den Weisen」 / 「Finde Egolion」 = 2
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - [C]
                           - ❓
                              - wenn: Elmon ist gestorben
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn der Fortschritt von 「Finde Aegon den Weisen」 / 「Finde Egolion」 ≠ 2
                                       - 「Ja」 / 「Keine Zeit」 — egal — gleiches Ergebnis
                                       - → weiter wie [A]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn 「Fraktionsgeschichte」 / 「Fraktionsgeschichte · Leitlicht (GES)」 noch nicht so weit ist
                           - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - → weiter wie [B]
      - sonst
         - → weiter wie [A]
4. direkt nach Schritt [2](#s1)
   - ❓
      - wenn der Fortschritt von 「Fraktionsgeschichte」 / 「Fraktionsgeschichte · Leitlicht (GES)」 = 2
         - ❓
            - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
               - 💬
                  - 「Ketzer?」
                     「Wo?」
                     — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
                     - [A]
                     - [B]
                     - ❓
                        - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                           - 💬
                              - 「Ketzer?」
                                 - [C]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 4 „Wo?“ gewählt
                                       - [D]
                                       - ↺ zurück zu [B]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [B]
                              - 「Wo?」
                                 - [E]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 4 „Ketzer?“ gewählt
                                       - → weiter wie [D]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [B]
                              - 「In Ordnung」
                                 - [F]
                        - sonst
                           - 💬
                              - 「Ketzer?」
                                 - → weiter wie [C]
                              - 「Wo?」
                                 - → weiter wie [E]
                  - 「In Ordnung」
                     - → weiter wie [F]
            - sonst
               - 💬
                  - 「Ketzer?」
                     「Wo?」
                     — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
                     - [G]
                     - → weiter wie [B]
      - sonst
         - ❓
            - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
               - 💬
                  - 「Ketzer?」
                     「Wo?」
                     — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
                     - [H]
                     - [I]
                     - ❓
                        - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                           - 💬
                              - 「Ketzer?」
                                 - [J]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 4 „Wo?“ gewählt
                                       - [K]
                                       - ↺ zurück zu [I]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [I]
                              - 「Wo?」
                                 - [L]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 4 „Ketzer?“ gewählt
                                       - → weiter wie [K]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [I]
                              - 「In Ordnung」
                                 - → weiter wie [F]
                        - sonst
                           - 💬
                              - 「Ketzer?」
                                 - → weiter wie [J]
                              - 「Wo?」
                                 - → weiter wie [L]
                  - 「In Ordnung」
                     - → weiter wie [F]
            - sonst
               - 💬
                  - 「Ketzer?」
                     「Wo?」
                     — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
                     - [M]
                     - → weiter wie [I]
5. nach Schritt [2](#s1)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - wenn: Hofsekretär Pickerel ist gestorben
         - [A]
         - 💬
            - 「Warum?」
               「Ein Elendsviertel?」
               — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
               - [B]
               - [C]
               - ❓
                  - in Schritt 5 „Warum?“ gewählt
                     - ❓
                        - in Schritt 5 „Ein Elendsviertel?“ gewählt
                           - 💬
                              - 「Warum?」
                                 「Ein Elendsviertel?」
                                 — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
                                 - [D]
                                 - ↺ zurück zu [C]
                              - 「In Ordnung」
                                 - [E]
                                 - 📌 schaltet [「Beschaffe das Paulownia-Kästchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_93dc41/) [「Hol die Hinterlassenschaften zurück」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b85e99/) frei
                        - sonst
                           - ↺ zurück zu [A]
                  - sonst
                     - ↺ zurück zu [A]
      - sonst
         - [F]
         - 💬
            - 「Warum?」
               「Ein Elendsviertel?」
               — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
               - [G]
               - [H]
               - ❓
                  - in Schritt 5 „Warum?“ gewählt
                     - ❓
                        - in Schritt 5 „Ein Elendsviertel?“ gewählt
                           - 💬
                              - 「Warum?」
                                 「Ein Elendsviertel?」
                                 — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
                                 - [I]
                                 - ↺ zurück zu [H]
                              - 「In Ordnung」
                                 - → weiter wie [E]
                        - sonst
                           - ↺ zurück zu [F]
                  - sonst
                     - ↺ zurück zu [F]
6. nach Schritt [1](#s0) oder [4](#s3)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - wenn: Auftrag von Prinzessin Pulgritte (Krone)
         - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
         - [A]
         - [→ Schritt 7](#s6)
      - sonst
         - ❓
            - wenn: Auftrag von Papst Leaufonde
               - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn: Auftrag von Admiral Avare
                     - 📌 schaltet [「Beschaffe das Paulownia-Kästchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_93dc41/) [「Hol die Hinterlassenschaften zurück」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b85e99/) [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) und 1 weitere frei
                     - [→ Schritt 7](#s6)
                  - sonst
                     - [→ Schritt 7](#s6)
7. nach Schritt [5](#s4) oder direkt nach Schritt [6](#s5)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
         - [A]
         - 「Dies ist die Königsstadt」 / 「Der Abyss ist viel schlimmer」 — egal — gleiches Ergebnis
         - [B]
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - in Schritt 4 „In Ordnung“ gewählt
                     - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - nichts passiert
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
         - 💬
            - 「Streicheln」
               「Anstarren」
               - [A]
               - ↩ zurück zur Auswahl
            - 「Kind mitnehmen」
               - [B]
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
                     - [C]
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht
                           - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                              - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                              - Fortschritt = 3 [→ Schritt 12](#s11)
                              - Fortschritt ≥ 4 → nichts passiert
                        - sonst
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - nichts passiert
            - 「Kind zurücklassen」
               - → weiter wie [B]
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
               - → weiter wie [B]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
                     - → weiter wie [C]
                  - sonst
                     - nichts passiert
   - 「Warum?」 / 「Wo sind die Leichen?」 — egal — gleiches Ergebnis
   - ❓
      - in Schritt 8 „Kind mitnehmen“ gewählt
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht
               - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                  - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                  - Fortschritt = 3 [→ Schritt 12](#s11)
                  - Fortschritt ≥ 4 → nichts passiert
            - sonst
               - nichts passiert
      - sonst
         - nichts passiert
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht（Kampf gewonnen）
         - [A]
         - [→ Schritt 26](#s26)
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 27 „Da mag wohl was dran sein“ gewählt
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - in Schritt 25 „Ted suchen“ gewählt
                     - [B]
                     - [→ Schritt 27](#s27)
                  - sonst
                     - ❓
                        - in Schritt 27 „Denken Ketzer so?“ gewählt
                           - → weiter wie [B]
                        - sonst
                           - ❓
                              - in Schritt 4 „In Ordnung“ gewählt
                                 - [C]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 8 „Kind mitnehmen“ gewählt
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
                                             - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                                                - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                                                - Fortschritt = 3 [→ Schritt 12](#s11)
                                                - Fortschritt ≥ 4 → nichts passiert
                                          - sonst
                                             - nichts passiert
                                    - sonst
                                       - nichts passiert
                              - sonst
                                 - → weiter wie [C]
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 9 steht
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 10 steht
               - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                  - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                  - Fortschritt = 3 [→ Schritt 12](#s11)
                  - Fortschritt ≥ 4 → nichts passiert
            - sonst
               - nichts passiert
      - sonst
         - nichts passiert
12. direkt nach Schritt [10](#s9) oder [11](#s10)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
         - [→ Schritt 13](#s12)
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht
               - 🎲 Zufallsziehung (1–3)
            - sonst
               - nichts passiert
13. direkt nach Schritt [12](#s11)
   - 💬
      - 「Kind mitnehmen」
         「Kind zurücklassen」
         — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
         - [A]
         - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
14. 📍 Westliche Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.14.0)
   - 💬
      - 「Durchs Loch kriechen」
         - nichts passiert
      - 「Nicht kriechen」
         - nichts passiert
15. 📍 Westliche Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.15.0)
   - 💬
      - 「Durchs Loch kriechen」
         - nichts passiert
      - 「Nicht kriechen」
         - nichts passiert
16. 📍 Westliche Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.16.0)
   Gespräch mit Lulunarde
17. nach Schritt [10](#s9)
   📍 Verfluchte Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.17.0)
   - 🎲 Erscheinungsort zufällig (einer von 4)
18. nach Schritt [17](#s17)
   📍 Verfluchte Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.18.0)
   Gespräch mit Lulunarde
19. 📍 Verfluchte Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.19.0)
   - 💬
      - 「Ja」
         - ❓
            - beim ersten Besuch hier
               - ⚖ Gesinnung neigt zu Gut (2)
            - sonst
               - nichts passiert
      - 「Davonkommen lassen」
         - nichts passiert
20. nach Schritt [17](#s17)
   📍 Verfluchte Höhle: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.20.0)
   - 💬
      - 「Ja」
         - ⚔ Kampf: Gefallener Ritter Lv45 · Unruhestifter Lv45
      - 「Davonkommen lassen」
         - nichts passiert
21. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [20](#s20)
   - ❓
      - beim ersten Besuch hier
         - ⚖ Gesinnung neigt zu Gut (3)
      - sonst
         - nichts passiert
22. 📍 Verfluchte Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.22.0)
   - 💬
      - 「Ja」
         - ⚔ Kampf: Angehender Krieger Lv45
      - 「Davonkommen lassen」
         - nichts passiert
23. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [22](#s22)
   Gespräch mit Lulunarde
24. 📍 Verfluchte Höhle: 4 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.24.0)
   - 「Wer erzählt dir solche Lügen?」 / 「Das ist unmöglich」 — egal — gleiches Ergebnis
   - ⚔ Kampf: Gieriger Schlund Lv45
25. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [24](#s24)
   - 💬
      - 「Ted suchen」
         「Zur Königsstadt zurückkehren」 → 💰 6000 G
         — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
         - [A]
      - 「Die Erkundung fortsetzen」
         - nichts passiert
26. direkt nach Schritt [10](#s9)
   Gespräch mit Hagerer Mann
27. direkt nach Schritt [10](#s9)
   - 「Ted suchen」 / 「Bist du ein Ketzer?」 — egal — gleiches Ergebnis
   - 📜 Wissen: Der ketzerische Prophet
   - 💬
      - 「Denken Ketzer so?」
         - ⚔ Kampf: Einbeiniger Prophet Ted Lv45 · Unruhestifter Lv45 · Angehender Krieger Lv45 · Angehender Zwergenpriester Lv45 · Kultischer Dämonenjäger Lv45
      - 「Da mag wohl was dran sein」
         - 💰 10000 G
         - [→ Schritt 33](#s33)
28. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [27](#s27)
   Gespräch mit Inquisitor
29. 📍 Verfluchte Höhle: 6 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.29.0)
   nur Gespräch
30. nach Schritt [12](#s11)
   📍 Südliche Höhle: 4 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.30.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 12 steht
         - [A]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - ↺ zurück zu [A]
            - 「Anstarren」
               - [B]
               - ↩ zurück zur Auswahl
            - 「Mitnehmen」
               - [C]
               - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                  - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                  - Fortschritt = 3 [→ Schritt 54](#s59)
            - 「Zurücklassen」
               - [D]
               - 🎲 Zufallsziehung (1–3)
               - ❓
                  - zufällig (33 %)
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht
                           - ↺ zurück zu [D]
                        - sonst
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - ❓
                        - zufällig (50 %)
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht
                                 - ↺ zurück zu [D]
                              - sonst
                                 - nichts passiert
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht
                                 - ↺ zurück zu [D]
                              - sonst
                                 - nichts passiert
      - sonst
         - [E]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - ↺ zurück zu [E]
            - 「Anstarren」
               - → weiter wie [B]
            - 「Mitnehmen」
               - → weiter wie [C]
            - 「Zurücklassen」
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 30 steht
                     - → weiter wie [D]
                  - sonst
                     - nichts passiert
31. nach Schritt [12](#s11)
   📍 Südliche Höhle: 4 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.31.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 12 steht
         - [A]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - ↺ zurück zu [A]
            - 「Anstarren」
               - [B]
               - ↩ zurück zur Auswahl
            - 「Mitnehmen」
               - [C]
               - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                  - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                  - Fortschritt = 3 [→ Schritt 54](#s59)
            - 「Zurücklassen」
               - [D]
               - 🎲 Zufallsziehung (1–3)
               - ❓
                  - zufällig (33 %)
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 31 steht
                           - ↺ zurück zu [D]
                        - sonst
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - ❓
                        - zufällig (50 %)
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 31 steht
                                 - ↺ zurück zu [D]
                              - sonst
                                 - nichts passiert
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 31 steht
                                 - ↺ zurück zu [D]
                              - sonst
                                 - nichts passiert
      - sonst
         - [E]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - ↺ zurück zu [E]
            - 「Anstarren」
               - → weiter wie [B]
            - 「Mitnehmen」
               - → weiter wie [C]
            - 「Zurücklassen」
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 31 steht
                     - → weiter wie [D]
                  - sonst
                     - nichts passiert
32. nach Schritt [12](#s11)
   📍 Südliche Höhle: 4 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.32.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 12 steht
         - [A]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - ↺ zurück zu [A]
            - 「Anstarren」
               - [B]
               - ↩ zurück zur Auswahl
            - 「Mitnehmen」
               - ❓
                  - in Schritt 8 „Kind mitnehmen“ gewählt
                     - [C]
                     - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                        - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                        - Fortschritt = 3 [→ Schritt 54](#s59)
                  - sonst
                     - ❓
                        - in Schritt 30 „Mitnehmen“ gewählt
                           - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - ❓
                              - in Schritt 31 „Mitnehmen“ gewählt
                                 - → weiter wie [C]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - in Schritt 51 „Mitnehmen“ gewählt
                                       - → weiter wie [C]
                                    - sonst
                                       - [D]
                                       - 🎲 Zufallsziehung (1–3)
                                       - ❓
                                          - zufällig (33 %)
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
                                                   - ↺ zurück zu [D]
                                                - sonst
                                                   - nichts passiert
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - zufällig (50 %)
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
                                                         - ↺ zurück zu [D]
                                                      - sonst
                                                         - nichts passiert
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
                                                         - ↺ zurück zu [D]
                                                      - sonst
                                                         - nichts passiert
            - 「Zurücklassen」
               - → weiter wie [D]
      - sonst
         - [E]
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - [F]
               - 💬
                  - 「Streicheln」
                     - ❓
                        - in Schritt 32 „Streicheln“ gewählt
                           - ↺ zurück zu [F]
                        - sonst
                           - ↺ zurück zu [E]
                  - 「Anstarren」
                     - → weiter wie [B]
                  - 「Mitnehmen」
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
                           - nichts passiert
                        - sonst
                           - ❓
                              - in Schritt 8 „Kind mitnehmen“ gewählt
                                 - → weiter wie [C]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - in Schritt 30 „Mitnehmen“ gewählt
                                       - → weiter wie [C]
                                    - sonst
                                       - ❓
                                          - in Schritt 31 „Mitnehmen“ gewählt
                                             - → weiter wie [C]
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - in Schritt 51 „Mitnehmen“ gewählt
                                                   - → weiter wie [C]
                                                - sonst
                                                   - [G]
                                                   - ❓
                                                      - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
                                                         - → weiter wie [D]
                                                      - sonst
                                                         - nichts passiert
                  - 「Zurücklassen」
                     - → weiter wie [G]
33. direkt nach Schritt [27](#s27)
   🏘 Stadt
   Gespräch mit Inquisitor
34. nach Schritt [24](#s24)
   📍 Verfluchte Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.34.0)
   - 💬
      - 「Ted suchen」
         「Zur Königsstadt zurückkehren」 → 💰 6000 G
         — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
         - [A]
      - 「Die Erkundung fortsetzen」
         - nichts passiert
35. nach Schritt [25](#s25) oder [34](#s34)
   🏘 Stadt
   - [→ Schritt 36](#s36)
36. direkt nach Schritt [35](#s35) oder nach Schritt [28](#s28)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - in Schritt 25 „Zur Königsstadt zurückkehren“ gewählt
         - [A]
         - 💰 6000 G
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 25 „Zur Königsstadt zurückkehren“ gewählt
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - in Schritt 25 „Zur Königsstadt zurückkehren“ gewählt
                     - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - ❓
                        - in Schritt 25 „Zur Königsstadt zurückkehren“ gewählt
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - ❓
                              - beim ersten Besuch hier
                                 - 💰 8000 G
                                 - ❓
                                    - beim ersten Mal
                                       - [B]
                                       - ❓
                                          - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                                             - 🎁 Leitlicht (GLK) ×1
                                          - sonst
                                             - [C]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                              - sonst
                                 - 💰 8000 G
                                 - ❓
                                    - beim ersten Mal
                                       - → weiter wie [B]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
   - ❓
      - wenn Schritt 1, 6 erledigt ist
         - 🔀 Kausalität „Auftraggeber im Elendsviertel“: Prinzessin Pulgritte
         - ❓
            - wenn der Fortschritt von 「Reinige die Altstadt」 ≥ 0
               - ❓
                  - wenn der Fortschritt von 「Reinige die Altstadt」 = 1
                     - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Eine erzwungene Entscheidung“: Der Prinzessin zugestimmt und die Altstadt geräumt
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Reinige die Altstadt」 = 1
                           - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Die brennende Stadt“: Mit den Bewohnern des Elendsviertels gekämpft und das Viertel niedergebrannt
                           - [A]
                           - ❓
                              - in Schritt 38 „Wir könnten das Kind säubern“ gewählt
                                 - ❓
                                    - in Schritt 38 „Wir könnten das Kind säubern“ gewählt
                                       - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter“: Vorgeschlagen, das Kind sauberzumachen
                                    - sonst
                                       - ❓
                                          - in Schritt 46 „Ein Viertel auszulöschen ist Schwerstarbeit“ gewählt
                                             - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter“: Versucht, die Prinzessin von der Größe der Aufgabe zu überzeugen
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - in Schritt 46 „Ein Viertel auszulöschen ist unmenschlich“ gewählt
                                                   - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter“: Versucht, die Prinzessin von der Unmenschlichkeit des Unterfangens zu überzeugen
                                                - sonst
                                                   - ❓
                                                      - in Schritt 38 „Nein“ gewählt
                                                         - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Vorschlag der Ritter“: Nicht versucht, die Prinzessin umzustimmen
                                                      - sonst
                                                         - nichts passiert
                              - sonst
                                 - nichts passiert
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn der Fortschritt von 「Reinige die Altstadt」 = 2
                                 - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Die brennende Stadt“: Das Elendsviertel niedergebrannt
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Reinige die Altstadt」 = 2
                           - 🔀 Kausalität „Die Prinzessin und das Elendsviertel: Eine erzwungene Entscheidung“: Der Prinzessin nicht zugestimmt
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - → weiter wie [A]
            - sonst
               - → weiter wie [A]
      - sonst
         - ❓
            - in Schritt 4 „In Ordnung“ gewählt
               - 🔀 Kausalität „Auftraggeber im Elendsviertel“: Papst Leaufonde
               - ❓
                  - wenn Schritt 19, 21 erledigt ist
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 19, 21 steht
                           - 🔀 Kausalität „Inquisition: Verdächtige Ketzer in der Höhle“: Einen als Ketzer verurteilt
                           - [B]
                           - ❓
                              - wenn Schritt 23 erledigt ist（Kampf gewonnen）
                                 - ❓
                                    - wenn die Geschichte bei Schritt 23 steht（Kampf gewonnen）
                                       - 🔀 Kausalität „Inquisition: Der Mann, der nach Höhlenpilzen sucht“: Als Ketzer verurteilt
                                       - [C]
                                       - ❓
                                          - wenn Schritt 28 erledigt ist（Kampf gewonnen）
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht（Kampf gewonnen）
                                                   - 🔀 Kausalität „Inquisition: Die Suche nach dem Ketzer Ted“: Ted gefunden und hingerichtet
                                                - sonst
                                                   - 🔀 Kausalität „Inquisition: Die Suche nach dem Ketzer Ted“: Ted gefunden und laufen lassen
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 36 steht
                                                   - 🔀 Kausalität „Inquisition: Die Suche nach dem Ketzer Ted“: Die Suche aufgegeben und in die Königsstadt zurückgekehrt
                                                - sonst
                                                   - nichts passiert
                                    - sonst
                                       - ❓
                                          - in Schritt 22 „Davonkommen lassen“ gewählt
                                             - 🔀 Kausalität „Inquisition: Der Mann, der nach Höhlenpilzen sucht“: Laufen lassen
                                             - → weiter wie [C]
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [C]
                              - sonst
                                 - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - ❓
                              - in Schritt 19 „Davonkommen lassen“ gewählt
                                 - 🔀 Kausalität „Inquisition: Verdächtige Ketzer in der Höhle“: Beide laufen lassen
                                 - → weiter wie [B]
                              - sonst
                                 - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - → weiter wie [B]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn Schritt 1, 6 erledigt ist
                     - 🔀 Kausalität „Auftraggeber im Elendsviertel“: Admiral Avare
                     - ❓
                        - wenn Schritt 55 erledigt ist
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 55 steht（「Nehmt ihn bei Euch auf」 gewählt）
                                 - 🔀 Kausalität „Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder“: Mit Leo verhandelt und vorgeschlagen, ihn aufzunehmen
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - in Schritt 55 „Lasst ihn gehen“ gewählt
                                       - 🔀 Kausalität „Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder“: Mit Leo verhandelt und vorgeschlagen, ihn freizulassen
                                    - sonst
                                       - ❓
                                          - wenn die Geschichte bei Schritt 55 steht
                                             - 🔀 Kausalität „Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder“: Nahm ein vielversprechendes Kind mit
                                          - sonst
                                             - ❓
                                                - wenn die Geschichte bei Schritt 55 steht
                                                   - 🔀 Kausalität „Auftrag des Admirals: Die zurückgebrachten Kinder“: Nahm nur Kleinkinder mit
                                                - sonst
                                                   - nichts passiert
                        - sonst
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - nichts passiert
38. nach Schritt [1](#s0) oder [6](#s5)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - in Schritt 13 „Kind mitnehmen“ gewählt
         - 💬
            - 「Wir könnten das Kind säubern」 → 🎁 Bestienfleisch und -pelz ×1
               - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
               - [A]
               - 💬
                  - 「Ja」
                     - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
                     - [→ Schritt 46](#s51)
                  - 「Nein」
                     - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
            - 「Das ist nicht meine Aufgabe」
               - → weiter wie [A]
      - sonst
         - → weiter wie [A]
39. nach Schritt [38](#s39)
   📍 Westliche Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.40.0)
   - 「Gorgonen?」 / 「Sei still」 — egal — gleiches Ergebnis
40. nach Schritt [39](#s40)
   📍 Westliche Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.41.0)
   Gespräch mit Lulunarde
41. nach Schritt [1](#s0) oder [38](#s39)
   📍 Westliche Höhle: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.45.0)
   - [→ Schritt 45](#s50)
42. beim Betreten von Westliche Höhle
   📍 Westliche Höhle: 7 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.46.0)
   - ⚔ Kampf: Gorgon Lv45
43. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [42](#s46)
   Gespräch mit Lulunarde
44. beim Betreten von Westliche Höhle
   📍 Westliche Höhle: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.48.0)
   - ⚔ Kampf: Gorgonenhäuptling Lv45
45. direkt nach Schritt [41](#s45) oder [44](#s48)
   - ❓ je nach Bedingung
      - Fortschritt = 1 → 🎁 Bestienöl ×1
      - wenn die Geschichte bei Schritt 13 steht（「Kind mitnehmen」 gewählt）, und „Wir könnten das Kind säubern“ gewählt → 🎁 Bestienfleisch und -pelz ×1
      - Fortschritt ≥ 3 → nichts passiert
   - [A]
   - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
46. nach Schritt [45](#s50) oder direkt nach Schritt [38](#s39)
   🏘 Stadt
   - 💬
      - 「Ein Viertel auszulöschen ist Schwerstarbeit」
         - 💰 7000 G
         - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
      - 「Ein Viertel auszulöschen ist unmenschlich」
         - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
47. nach Schritt [38](#s39) oder [46](#s51)
   🏘 Stadt
   - 📌 schaltet [「Reinige die Altstadt」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_7cdf57/) [「Beschaffe Hilfsgüter für die Armen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b2cda2/) frei
48. beim Betreten von Südliche Höhle
   📍 Südliche Höhle: 6 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_af14ac.53.0)
   - ⚔ Kampf: Waldfalke ×2 Lv50 · Vorpalninchen Lv36 · Chimära Lv50
49. nach dem Sieg im Kampf aus Schritt [48](#s53)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 49 steht
         - 🎲 Zufallsziehung (1–2)
         - ❓
            - in Schritt 51 „Mitnehmen“ gewählt
               - [A]
               - 🎲 Zufallsziehung (1–2)
               - ❓
                  - in Schritt 50 „Mitnehmen“ gewählt
                     - [B]
                     - 🎲 Zufallsziehung (1–3)
                     - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                        - nicht: wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht, und wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht [→ Schritt 52](#s57)
                        - Fortschritt = 1 [→ Schritt 53](#s58)
                        - Fortschritt ≥ 3 [→ Schritt 52](#s57)
                  - sonst
                     - [→ Schritt 50](#s55)
            - sonst
               - [→ Schritt 51](#s56)
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 49 steht（Kampf gewonnen）
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 49 steht
                     - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - nichts passiert
50. direkt nach Schritt [49](#s54)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 12 steht
         - [A]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - [B]
               - ❓
                  - wenn du Gold ≥ 10 hast
                     - 💸 Bezahlen
                     - 💬
                        - 「Streicheln」
                           - ↺ zurück zu [B]
                        - 「Anstarren」
                           - [C]
                           - ↩ zurück zur Auswahl
                        - 「Mitnehmen」 → 💰 10000 G
                           - [D]
                           - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                              - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                              - Fortschritt = 3 [→ Schritt 54](#s59)
                        - 「Zurücklassen」
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - nichts passiert
            - 「Anstarren」
               - → weiter wie [C]
            - 「Mitnehmen」 → 💰 10000 G
               - → weiter wie [D]
            - 「Zurücklassen」
               - nichts passiert
      - sonst
         - → weiter wie [A]
51. direkt nach Schritt [49](#s54)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 12 steht
         - [A]
         - 💬
            - 「Streicheln」
               - ↺ zurück zu [A]
            - 「Anstarren」
               - ↩ zurück zur Auswahl
            - 「Mitnehmen」
               - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                  - Fortschritt ≤ 2 → nichts passiert
                  - Fortschritt = 3 [→ Schritt 54](#s59)
            - 「Zurücklassen」
               - nichts passiert
      - sonst
         - → weiter wie [A]
52. direkt nach Schritt [49](#s54)
   Gespräch mit Straßenkind Leo
53. direkt nach Schritt [49](#s54)
   - ❓
      - Schritte 7–8, 30–32, 50–51 = 0-mal erledigt
         - nichts passiert
      - sonst
         - 💬
            - 「Anwerben」
               - ↩ zurück zur Auswahl
            - 「Drohen」
               「Zurücklassen」
               - nichts passiert
            - 「Mitnehmen」
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
                     - nichts passiert
                  - sonst
                     - ❓
                        - in Schritt 50 „Mitnehmen“ gewählt
                           - nichts passiert
                        - sonst
                           - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                              - Fortschritt ≤ 0 → nichts passiert
                              - Fortschritt = 3 [→ Schritt 54](#s59)
54. direkt nach Schritt [51](#s56) oder [53](#s58)
   - 📌 schaltet [「Beschaffe das Paulownia-Kästchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_93dc41/) [「Hol die Hinterlassenschaften zurück」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b85e99/) frei
55. nach Schritt [54](#s59)
   🏘 Stadt
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 53 steht（「Mitnehmen」 gewählt）
         - 💬
            - 「Nehmt ihn bei Euch auf」
               - ❓
                  - beim ersten Besuch hier
                     - 💰 4000 G
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Finde Aegon den Weisen」 / 「Finde Egolion」 = 2
                           - [A]
                           - ❓
                              - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                                 - 「Was gibt es?」 / 「Ich bin beschäftigt」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - ❓
                                    - beim ersten Mal
                                       - [B]
                                       - 🎁 Leitlicht (GLK) ×1
                                       - 📌 schaltet [「Beschaffe das Paulownia-Kästchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_93dc41/) [「Hol die Hinterlassenschaften zurück」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b85e99/) frei
                                    - sonst
                                       - [C]
                                       - 📌 schaltet [「Beschaffe das Paulownia-Kästchen」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_93dc41/) [「Hol die Hinterlassenschaften zurück」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b85e99/) frei
                              - sonst
                                 - 「Was gibt es?」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - → weiter wie [C]
                        - sonst
                           - [D]
                           - ❓
                              - wenn 「Fraktionsgeschichte」 / 「Fraktionsgeschichte · Leitlicht (GES)」 noch nicht so weit ist
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - beim ersten Mal
                                       - ❓
                                          - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                                             - → weiter wie [B]
                                          - sonst
                                             - → weiter wie [C]
                                    - sonst
                                       - → weiter wie [C]
                  - sonst
                     - 💰 4000 G
                     - [E]
                     - ❓
                        - wenn der Fortschritt von 「Finde Aegon den Weisen」 / 「Finde Egolion」 = 2
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - → weiter wie [D]
            - 「Lasst ihn gehen」
               - 💰 4000 G
               - → weiter wie [E]
      - sonst
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 32 steht
               - [F]
               - 💰 10000 G
               - → weiter wie [E]
            - sonst
               - ❓ je nach Bedingung
                  - nicht: wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht, und wenn die Geschichte bei Schritt 1, 6 steht / wenn die Geschichte bei Schritt 12 steht → 💰 8000 G
                  - Fortschritt = 2 → 💰 10000 G
                  - Fortschritt ≥ 3 → 💰 8000 G
               - → weiter wie [E]

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