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title: "Geschichte · Beginn des Abyss UG 1 – Der Schlund — Quest-Guide | Wizardry Variants Daphne"
description: "Geschichte · Beginn des Abyss UG 1 – Der Schlund: Weitere Geschichten | Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in UG 1 – Der Schlund (Schritt 1)…"
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# Geschichte · Beginn des Abyss UG 1 – Der Schlund

Weitere Geschichten

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_a070cc) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_a070cc)

## Herkunft

- **Annahme**: Story-Szene – nichts anzunehmen: beginnt in UG 1 – Der Schlund (Schritt 1)
- **⬆ folgt auf**: [Geschichte · Beginn des Abyss · Albano](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/)

## Orte

- [**Beginn des Abyss**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=beginning-abyss)：[UG 1 – Der Schlund](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/beginning-abyss/b1f-pit/), [Goblinnest](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/beginning-abyss/goblins-nest/)

## Belohnung

- [Wissen] Gegenstände, die zu Staub zerfallen (in der Story erhalten)
- [Ausrüstung] Eisenring (in der Story erhalten)**×1**
- Gebeine eines Abenteurers I (in der Story erhalten)**×1–2**

je nach Wahl / Ergebnis

- Alte Gebeine**×0–2**
- Alte Gebeine**×0–1**
- Alte Gebeine**×0–1**
- Alte Gebeine**×0–1**
- Alte Gebeine**×0–1**

## Schritte

1. 📍 UG 1 – Der Schlund: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_a070cc.0.0)
   - ❓
      - wenn: Beginn des Abyss noch nicht abgeschlossen
         - ❓
            - wenn die Gruppe = 0 Krieger hat
               - 🎁 Alte Gebeine ×1
               - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) frei
               - ❓
                  - wenn Schritt 5 noch offen ist
                     - [A]
                     - [→ Schritt 5](#s4)
                  - sonst
                     - nichts passiert
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Gruppe = 0 Priester hat
                     - 🎁 Alte Gebeine ×1
                     - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) frei
                     - ❓
                        - wenn Schritt 5 noch offen ist
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - nichts passiert
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn die Gruppe = 0 Magier hat
                           - 🎁 Alte Gebeine ×1
                           - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) frei
                           - ❓
                              - wenn Schritt 5 noch offen ist
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - nichts passiert
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn die Gruppe = 0 Dieb hat
                                 - 🎁 Alte Gebeine ×1
                                 - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) frei
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 5 noch offen ist
                                       - → weiter wie [A]
                                    - sonst
                                       - nichts passiert
                              - sonst
                                 - 🎁 Alte Gebeine ×1
                                 - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) frei
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 5 noch offen ist
                                       - → weiter wie [A]
                                    - sonst
                                       - nichts passiert
      - sonst
         - 🎁 Gebeine eines Abenteurers I ×1
         - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss · Albano」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_80d461/) [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) frei
         - ❓
            - wenn Schritt 5 noch offen ist
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - nichts passiert
   - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss（5）」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_3d00b3/) frei
   - ❓
      - wenn der Fortschritt von 「Geschichte · Beginn des Abyss（5）」 = 1
         - [A]
         - 「Ihn ziehen lassen」 / 「Ihn bestrafen」 — egal — gleiches Ergebnis
         - 📌 schaltet [「Geschichte · Beginn des Abyss（5）」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_3d00b3/) frei
         - 🎁 Gebeine eines Abenteurers I ×1
         - ❓
            - wenn Schritt 5 noch offen ist
               - [B]
               - [→ Schritt 5](#s4)
            - sonst
               - nichts passiert
      - sonst
         - ❓
            - wenn der Fortschritt von 「Geschichte · Beginn des Abyss（5）」 = 1
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - 🎁 Gebeine eines Abenteurers I ×1
               - ❓
                  - wenn Schritt 5 noch offen ist
                     - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - nichts passiert
3. 📍 Goblinnest: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_a070cc.2.0)
   - 🎁 Eisenring ×1
   - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Prolog（1） · Abyss – Eingang」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_fef3e5/) [「Geschichte · Beginn des Abyss（5）」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_3d00b3/) frei
   - ❓
      - wenn Schritt 5 noch offen ist
         - [→ Schritt 5](#s4)
      - sonst
         - nichts passiert
4. 📍 2: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_a070cc.3.0)
   - [→ Schritt 6](#s5)
5. direkt nach Schritt [2](#s1) oder [3](#s2)
   - 📜 Wissen: Gegenstände, die zu Staub zerfallen
   - ❓
      - wenn du von Schritt 6 kommst
         - [→ Schritt 6](#s5)
      - sonst
         - nichts passiert
6. direkt nach Schritt [4](#s3) oder [5](#s4)
   📍 2: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_a070cc.5.0)
   - ❓
      - wenn: Beginn des Abyss noch nicht abgeschlossen
         - [A]
         - 📌 schaltet [「Rette den König」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_15c397/) [「Liefere Süßnüsse」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0c2133/) [「Sammle ausgediente Eisenschuhe」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_d17085/) und 35 weitere frei
      - sonst
         - ❓
            - wenn Beginn des Abyss: Durchläufe ≥ 1
               - 🎁 Alte Gebeine ×1
               - ❓
                  - wenn eine Bedingung erfüllt ist
                     - [→ Schritt 5](#s4)
                  - sonst
                     - → weiter wie [A]
            - sonst
               - → weiter wie [A]

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_a070cc) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_a070cc)

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