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title: "Finde das verschwundene Mädchen — Quest-Guide | Wizardry Variants Daphne"
description: "Meine Tochter Livia ist verschwunden …! Bitte finde sie und bring sie zurück! Ihr Name ist am Kragen ihres Kleides in rot eingestickt. Ich flehe dich an…"
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[Alle Quests](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/) › Hauptgeschichte

# Finde das verschwundene Mädchen

Hauptgeschichte Auftraggeber: Festungsknecht Alan

✨ Bundgefährten: [**Entführte Livia**](https://wizdaphne.huijiwiki.com/wiki/%E6%9C%89%E7%BC%98%E4%BA%BA/%E8%A2%AB%E6%8B%90%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%88%A9%E4%BA%9A%E5%A7%86)

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_9a507f) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_9a507f) [Huiji-Wiki (chinesisch) →](https://wizdaphne.huijiwiki.com/wiki/%E5%A7%94%E6%89%98/%E5%A4%B1%E8%B8%AA%E5%B0%91%E5%A5%B3%E7%9A%84%E6%90%9C%E5%AF%BB)

Meine Tochter Livia ist verschwunden …! Bitte finde sie und bring sie zurück! Ihr Name ist am Kragen ihres Kleides in rot eingestickt. Ich flehe dich an, bitte, bitte!!

## Herkunft

- **Annahme**: am Brett der Abenteurergilde angenommen
- **Voraussetzung**: Generalschlüssel der Festung ×1 oder Lilys und Alans Auftrag ×1
- **⬇ führt zu**: [Beschaffe Futter für die Hunde](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/), [Hauptgeschichte Kapitel 3（4） · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_112321/)

## Orte

- [**Uneinnehm. Festung**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=impregnable-fortress)：[Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/impregnable-fortress/zone-10-fortress-3f-lords-room/), [Unbezwingbares Tor](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/impregnable-fortress/impregnable-fortress-gate/)
- [**Beginn des Abyss**](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#d=beginning-abyss)：[Erdgeschoss – Treppe ins Untergeschoss](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/dungeons/beginning-abyss/surface-stairs-leading-underground/)
- Abenteurergilde, Stadt, Stadtrand, Herberge

## Belohnung

- [Wertsachen] Gepäcknachweis (in der Story erhalten)**×1**
- Ruf +2

je nach Wahl / Ergebnis

- [Wissen] Das Ehepaar Lily und Alan
- [Kausalität] 「Entführtes Kind」：Unversehrt gerettet
- [Kausalität] 「Entführtes Kind」：Schwer verletzt gerettet
- [Kausalität] 「Entführtes Kind」：Nicht gerettet
- ✨ Bundgefährten: [Entführte Livia](https://wizdaphne.huijiwiki.com/wiki/%E6%9C%89%E7%BC%98%E4%BA%BA/%E8%A2%AB%E6%8B%90%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%88%A9%E4%BA%9A%E5%A7%86)
- 💰 5 G oder 1.500 G (eines davon — je nach Wahl)
- [Wertsachen] Drahtzieherbeweis**×0–1**

## Schritte

1. nur Gespräch
2. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.1.0)
   nur Gespräch
3. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.2.0)
   nur Gespräch
4. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.3.0)
   nur Gespräch
5. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.4.0)
   - 🎁 Gepäcknachweis ×1
   - 📈 Fortschritt Erpressungsfall → Spur im Schankhaus
   - 📌 schaltet [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) frei
6. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.5.0)
   - 💬
      - 「Anfassen」
         - ❓
            - wenn die Geschichte bei Schritt 8 steht（「Anfassen」 gewählt）
               - [A]
            - sonst
               - → weiter wie [A]
      - 「Zurücklegen」
         - → weiter wie [A]
7. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.6.0)
   nur Gespräch
8. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.7.0)
   - ❓
      - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
         - 💬
            - 「Blutiger Brief」
               - 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
               - [A]
               - 💬
                  - 「Blutiger Brief」
                     - 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
                     - ❓
                        - in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                           - [B]
                           - ❓
                              - in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                                 - [C]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
                                       - [D]
                                       - ❓ je nach Bedingung
                                          - Drahtzieherbeweis ≤ 0 → 🎁 Drahtzieherbeweis ×1
                                          - Drahtzieherbeweis ≥ 1 → nichts passiert
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [A]
                              - sonst
                                 - ↺ zurück zu [A]
                        - sonst
                           - ↺ zurück zu [A]
                  - 「Blutiges Messer」
                     - ❓
                        - wenn (dieses Gespräch) = 1
                           - → weiter wie [B]
                        - sonst
                           - ↺ zurück zu [A]
                  - 「Wachssiegel」
                     - ❓
                        - wenn (dieses Gespräch) = 1
                           - ❓
                              - in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                 - → weiter wie [C]
                              - sonst
                                 - ↺ zurück zu [A]
                        - sonst
                           - ↺ zurück zu [A]
                  - 「Knochensplitter」
                     - 💬
                        - 「Anfassen」
                           - ❓
                              - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht（「Anfassen」 gewählt）
                                 - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - [E]
                                 - ❓
                                    - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                       - ❓
                                          - in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                             - ❓
                                                - in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                                                   - → weiter wie [D]
                                                - sonst
                                                   - ↺ zurück zu [A]
                                          - sonst
                                             - ↺ zurück zu [A]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [A]
                              - sonst
                                 - ❓
                                    - wenn Schritt 6 noch offen ist
                                       - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                       - → weiter wie [E]
                                    - sonst
                                       - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                       - → weiter wie [E]
                        - 「Nicht anfassen」
                           - → weiter wie [E]
                  - 「Das sind Beweise」
                     - → weiter wie [D]
            - 「Blutiges Messer」
               「Wachssiegel」
               — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
               - [F]
               - → weiter wie [A]
            - 「Knochensplitter」
               - 💬
                  - 「Anfassen」
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht（「Anfassen」 gewählt）
                           - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - [G]
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn Schritt 6 noch offen ist
                                 - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - → weiter wie [G]
                              - sonst
                                 - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - → weiter wie [G]
                  - 「Nicht anfassen」
                     - → weiter wie [G]
            - 「Das sind Beweise」
               - → weiter wie [D]
      - sonst
         - 💬
            - 「Blutiger Brief」
               - 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
               - [H]
               - ❓
                  - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
                     - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - 💬
                        - 「Blutiger Brief」
                           - 「Lesen」 / 「Nicht lesen」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - ❓
                              - in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                 - [I]
                                 - ❓
                                    - in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                                       - [J]
                                       - ❓
                                          - in Schritt 8 „Nicht anfassen“ gewählt
                                             - → weiter wie [D]
                                          - sonst
                                             - ↺ zurück zu [H]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [H]
                              - sonst
                                 - ↺ zurück zu [H]
                        - 「Blutiges Messer」
                           - ❓
                              - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                 - → weiter wie [I]
                              - sonst
                                 - ↺ zurück zu [H]
                        - 「Wachssiegel」
                           - ❓
                              - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                 - ❓
                                    - in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                       - → weiter wie [J]
                                    - sonst
                                       - ↺ zurück zu [H]
                              - sonst
                                 - ↺ zurück zu [H]
                        - 「Knochensplitter」
                           - 💬
                              - 「Anfassen」
                                 - ❓
                                    - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht（「Anfassen」 gewählt）
                                       - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                       - [K]
                                       - ❓
                                          - wenn (dieses Gespräch) = 1
                                             - ❓
                                                - in Schritt 8 „Blutiges Messer“ gewählt
                                                   - ❓
                                                      - in Schritt 8 „Wachssiegel“ gewählt
                                                         - → weiter wie [D]
                                                      - sonst
                                                         - ↺ zurück zu [H]
                                                - sonst
                                                   - ↺ zurück zu [H]
                                          - sonst
                                             - ↺ zurück zu [H]
                                    - sonst
                                       - ❓
                                          - wenn Schritt 6 noch offen ist
                                             - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                             - → weiter wie [K]
                                          - sonst
                                             - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                             - → weiter wie [K]
                              - 「Nicht anfassen」
                                 - → weiter wie [K]
            - 「Blutiges Messer」
               「Wachssiegel」
               — was danach geschieht, hängt von der Wahl ab
               - [L]
               - → weiter wie [H]
            - 「Knochensplitter」
               - 💬
                  - 「Anfassen」
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 6 steht（「Anfassen」 gewählt）
                           - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - [M]
                           - → weiter wie [H]
                        - sonst
                           - ❓
                              - wenn Schritt 6 noch offen ist
                                 - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - → weiter wie [M]
                              - sonst
                                 - 「Sei verflucht, Belkadia!」 / 「Sei verflucht, Alberio!」 — egal — gleiches Ergebnis
                                 - → weiter wie [M]
                  - 「Nicht anfassen」
                     - → weiter wie [M]
9. 📍 Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach: 2 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.8.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
         - nichts passiert
      - sonst
         - ❓
            - wenn bereits: Suche bei der Gilde aufgegeben
               - ❓ wohin es führt, hängt ab von
                  - Fortschritt ≤ 0 → nichts passiert
                  - Fortschritt = 1 [→ Schritt 10](#s9)
                  - Fortschritt ≥ 2 → nichts passiert
            - sonst
               - nichts passiert
10. direkt nach Schritt [9](#s8)
   nur Gespräch
   - ❓
      - wenn der Fortschritt von 「Hauptgeschichte Kapitel 3（3） · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach」 = 2
         - 📌 schaltet [「Hauptgeschichte Kapitel 3（4） · Uneinnehm. Festung Unbezwingbares Tor」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_112321/) [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) und 2 weitere frei
         - [A]
         - ❓
            - je nach Schritt 11 (Ergebnis = 1)
               - 📈 Abyss 3: Story → 363
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) [「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0924d9/) und 16 weitere frei
            - sonst
               - 📈 Abyss 3: Story → 363
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) [「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0924d9/) und 16 weitere frei
      - sonst
         - ❓
            - wenn der Fortschritt von 「Hauptgeschichte Kapitel 3（3） · Uneinnehm. Festung Zone 10 – Festung DG: Fürstengemach」 = 1
               - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) [「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Generalschlüssel der Festung」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_6af6e9/) und 2 weitere frei
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
                           - → weiter wie [A]
                  - sonst
                     - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Nicht gerettet
                     - → weiter wie [A]
            - sonst
               - ❓
                  - wenn die Geschichte bei Schritt 10–11 steht
                     - ❓
                        - wenn die Geschichte bei Schritt 28 steht
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
                           - [B]
                           - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) [「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Generalschlüssel der Festung」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_6af6e9/) und 2 weitere frei
                           - → weiter wie [A]
                        - sonst
                           - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
                           - → weiter wie [B]
                  - sonst
                     - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Nicht gerettet
                     - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Bündnissiegel」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_320f68/) [「Geschichte · Uneinnehm. Festung · Generalschlüssel der Festung」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_6af6e9/) und 2 weitere frei
                     - → weiter wie [A]
   - 📈 Abyss 3: Story → 365
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) [「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0924d9/) und 16 weitere frei
   - 「Geht so」 / 「Gut」 — egal — gleiches Ergebnis
   - [→ Schritt 13](#s12)
13. direkt nach Schritt [12](#s11)
   - 📈 Abyss 3: Story → Boss besiegt
   - 📌 schaltet [「Rette Herzog Ixion」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_b00903/) [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) [「Schau bei den Abenteurern nach dem Rechten」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_0924d9/) und 16 weitere frei
14. nach Schritt [11](#s10) oder [13](#s12)
   📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.13.0)
   - ❓
      - wenn die Geschichte bei Schritt 11 steht（Kampf gewonnen）
         - nichts passiert
      - sonst
         - ❓
            - beim ersten Besuch hier
               - ✨ Bundgefährten：[Entführte Livia](https://wizdaphne.huijiwiki.com/wiki/%E6%9C%89%E7%BC%98%E4%BA%BA/%E8%A2%AB%E6%8B%90%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%88%A9%E4%BA%9A%E5%A7%86)
            - sonst
               - nichts passiert
15. nach Schritt [11](#s10) oder [13](#s12)
   📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.14.0)
   - 💬
      - 「Lily?」
         - 📜 Wissen: Das Ehepaar Lily und Alan
         - [A]
      - 「Was kannst du tun?」
         - → weiter wie [A]
16. 🏘 Abenteurergilde
   - 💬
      - 「Für 55 G beauftragen」
         - 💸 Bezahlen
         - 📈 Suche nach dem Mädchen → Suche bei der Gilde aufgegeben（wenn du bezahlen kannst）
         - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
         - 📈 Gewählte Auftragssumme → Für 55 G beauftragen（wenn du bezahlen kannst）
      - 「Für 1.550 G beauftragen」
         - 💸 Bezahlen
         - 📈 Suche nach dem Mädchen → Suche bei der Gilde aufgegeben（wenn du bezahlen kannst）
         - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
         - 📈 Gewählte Auftragssumme → Für 1.550 G beauftragen（wenn du bezahlen kannst）
      - 「Nicht beauftragen」
         - 💸 Bezahlen
   - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
   - ❓
      - wenn Bibi ausgeliehen: Bibi ausgeliehen
         - [A]
         - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
         - 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind gefunden
         - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
         - ▶ weiter in [Beschaffe Futter für die Hunde](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/)
      - sonst
         - ❓
            - wenn Sam ausgeliehen: Sam ausgeliehen
               - → weiter wie [A]
            - sonst
               - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
               - 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind gefunden
               - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
19. nach Schritt [18](#s17)
   🏘 Abenteurergilde
   - ❓
      - wenn Empfangsdame schon gesprochen: Noch nicht mit ihr gesprochen
         - ❓
            - in Schritt 16 „Für 55 G beauftragen“ gewählt
               - ❓
                  - wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
                     - [A]
                     - ❓
                        - wenn Entführung schon gelöst: Noch nie gelöst
                           - [B]
                           - 📈 Suche nach dem Mädchen → Auf der Suche (Hund oder Fragen)
                           - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
                        - sonst
                           - [C]
                           - 💬
                              - 「In der Stadt umhören」
                                 - → weiter wie [B]
                              - 「Sofort zur Rettung aufbrechen」
                                 - 📈 Suche nach dem Mädchen → Direkt zur Rettung
                                 - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
                  - sonst
                     - → weiter wie [C]
            - sonst
               - [D]
               - ❓
                  - wenn du Stofffetzen ≥ 1 hast
                     - 💬
                        - 「Ich will einen Hund mieten」
                           - 📈 Suche nach dem Mädchen → Auf der Suche (Hund oder Fragen)
                           - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
                           - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
                        - 「Ich brauche keinen Hund」
                           - [E]
                           - 📈 Empfangsdame schon gesprochen → Die Empfangsdame einmal abgewiesen
                           - ❓
                              - wenn Kind einst unversehrt gerettet: Nie
                                 - → weiter wie [A]
                              - sonst
                                 - → weiter wie [C]
                  - sonst
                     - ❓
                        - wenn du Stofffetzen = 0 hast
                           - 「Ich habe nichts, das nach dem Kind riecht」 — egal — gleiches Ergebnis
                           - → weiter wie [E]
                        - sonst
                           - nichts passiert
      - sonst
         - → weiter wie [D]
20. nach Schritt [19](#s18)
   🏘 Stadt
   - 「Ein Jutesack?」 / 「Eine Holzkiste oder ein Fass」 — egal — gleiches Ergebnis
21. nach Schritt [19](#s18)
   📍 Unbezwingbares Tor: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.20.0)
   - ❓
      - wenn in einem früheren Durchlauf erledigt
         - 💬
            - 「Zeig mir den Inhalt der Kiste」
               「Was tust du hier?」
               - [A]
               - 💬
                  - 「Mit Gewalt die Kiste öffnen」
                     - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
                  - 「Nichts tun」
                     - nichts passiert
            - 「Ein Würfel?」
               - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
      - sonst
         - 「Zeig mir den Inhalt der Kiste」 / 「Was tust du hier?」 — egal — gleiches Ergebnis
         - → weiter wie [A]
22. nach Schritt [19](#s18)
   🏘 Stadt 🏘 Stadtrand
   - 📈 Verdächtige der Hauptstadt → Erledigt; Spur zum Abyss-Eingang
23. nach Schritt [22](#s21)
   📍 Erdgeschoss – Treppe ins Untergeschoss: 1 Stelle(n) [Auf der Karte zeigen](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#q=quest_9a507f.22.0)
   - 📈 Szene am Abyss-Eingang gesehen → Gesehen (in einem der Fälle)
   - 📈 Fortschritt Erpressungsfall → Vorfall am Abyss-Eingang
   - 📌 schaltet [「Löse den Erpressungsfall」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_504550/) frei
24. nach Schritt [19](#s18)
   🏘 Herberge
   - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
25. nach Schritt [21](#s20) oder [24](#s23)
   🏘 Stadt
   - 「Mit blondem Haar?」 / 「Ein hellroter Rock?」 — egal — gleiches Ergebnis
   - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
   - [→ Schritt 32](#s32)
26. nach Schritt [18](#s17)
   🏘 Stadt
   nur Gespräch
   - 📈 Entführung schon gelöst → In einem Durchlauf gelöst（wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt）
   - 📈 Kind einst unversehrt gerettet → Ja, früherer Durchlauf（wenn Kind unversehrt: Kind heil (kein Entführerkampf)）
   - [→ Schritt 28](#s28)
28. direkt nach Schritt [27](#s27)
   - 📈 Entführung schon gelöst → In einem Durchlauf gelöst
   - ❓
      - wenn Liams Zustand: Kampf mit Entführern; Liam verletzt
         - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Schwer verletzt gerettet
         - [A]
         - ❓
            - wenn Kind unversehrt: Kind heil (kein Entführerkampf)
               - 🔀 Kausalität „Entführtes Kind“: Unversehrt gerettet
               - 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind übergeben
               - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
            - sonst
               - 📈 Suche nach dem Mädchen → Kind übergeben
               - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
      - sonst
         - → weiter wie [A]
29. nur Gespräch
30. nach Schritt [19](#s18)
   🏘 Stadt
   - [→ Schritt 32](#s32)
31. nach Schritt [19](#s18)
   🏘 Stadt
   - 📌 schaltet [「Beschaffe Futter für die Hunde」](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/quests/quest_472fdb/) frei
   - [→ Schritt 32](#s32)
32. direkt nach Schritt [30](#s30) oder [31](#s31)
   🏘 Stadt
   nur Gespräch
33. nach Schritt [18](#s17)
   🏘 Stadt
   - Quest abgeschlossen

[Schritt für Schritt im Questführer →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/quests/?lang=de#quest_9a507f) [Auf der Karte zeigen →](https://wizardry-daphne-map.kuaz.dev/de/#s=quest_9a507f)

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